类型:休闲益智
语言:简体中文
更新:2024-10-22 09:21
大小:54.7M
版本:v44
平台:安卓
标签:
#Roguelike#存活#动作#休闲#单机离线#角色饰演#放置
另一个幸存者中文版是一款不太一样的吸血鬼幸存者like手机游戏,游戏玩家将可以饰演吸血鬼开启无尽杀戮挑战,体验15分钟一局的无限存活玩法。游戏内总共8种卡牌种类,经验和祈福可以算作成长类卡牌,其他的都是战力类卡牌,经验祈福提供的是后期能力,而战力卡牌构成了秒伤。
另一个幸存者游戏中主要提到的是攻击、攻速、暴击、增伤、弹射、群攻里面没什么比哪一个比较好的说法,均衡的加点能最大化秒伤,经验和祈福相比,经验偏重前中期,祈福妥妥大后期,并且祈福是指数级增长的后期牌。另一个幸存者游戏的技巧在于星星,只须你星星够多,任何困难程度随意点都可以过,而唯一折磨一点可能就是难0,没星星,而个人感觉这个游戏最开心的地方莫过于一直刷星星,看着属性一直涨真的爽。
1、另一个幸存者是一款动作游戏,在这款游戏中玩家将会在15分钟内来尝试存活的愈加长久;
2、玩家可以来持续的与敌人展开战斗,同时也要采集星星,升级我们的实力迎战;
3、多样性的组合方法,随性的PK,叫你帮助另外一位与你一块战斗的幸存者。
1、星星:天分点等级,用于提高属性与技能;
2、金币:抽怪用,怪够的时候尽可能不需要;
3、体力:不是一直输基本上用不完;
4、离线经验:提高星星等级需要的经验;
5、建议输出:影响选择的重点原因;
1、另一个幸存者有很多的技能都可以叫你去运用,无限成长的特征会给你最棒的体验。
2、每局只有15分钟可以去游玩,在这15分钟里你可以一向晋级来解锁新能力。
3、每次获得的晋级用途都是随机的,可是这类用途都可以叫你去累计叠加。
1、总 前 提
平均分配加点,能点什么点什么,由于不同属性和技能之间是相乘关系,属性包括6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级。
2、个人建议
前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收成1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你一个人喜欢,剑雨看你感觉去加。
主如果我只有五百多星星,后期什么样我也猜不到,感觉技能加到5级已经足够,后期是加属性为主,属性是六次方,提高幅度太大了。
3、原 因
1、属性点问题。属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提高非常大。
这是没加属性的状况下1级暴击是12%
属性加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%。
2、技能问题。
分身和进阶提高的输出是实打实的,对所有伤害均有加成。
剑雨比较容易伤害溢出,触发了也就那样回事,重点是剑雨还存在输出上限,群攻弹射仿佛最高9次,攻速一秒忘了几下了,反正都有上限,超出上限就只加伤害,而这超出上限加的伤害剑雨享受不到。但前期用还是可以凑合的。
祝福这东西,只对卡牌有加成,对羁绊没加成,点1级拼脸就好,不值得多点。
收成更坑,概率低,加的属性不稳定,点1级拼脸就好。
嗜血加的伤害也是实打实的,但前期实在没什么用,而且加的系数太低了,后面才慢慢追上来。前期不主张加。
最后说明一下,我看到分身能触发进阶,分身能否触发剑雨我没看清,但应该能。至于进阶能否触发剑雨,我是真看不出来。如果不可以触发的话,剑雨表现的就更差劲的,不可以作为其他技能和属性点的系数去相乘,丢的伤害可不是一星半点。
1、操控你的角色,拿起手中的武器,对随时出现的怪物展开疯狂射击。
2、面对各种强力的怪物,玩家们错不及防,只有慢慢的往后退来挑战。
3、在另一个幸存者中持续的去积累各种经验,迅速的完成这里的关卡任务。
游戏截图
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